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让用户在输入密码时看到明文吧
2015-02-02 09:57:47密码输入方面的可用性问题被诟病已久。复杂的安保要求(最少xx个字符、必需包含标点符号和大写字符...)以及难用的输入方式等等时常会使用户产生强烈的挫败感,甚至蒙受损失。 数据显示,约82%的用户曾经忘记过密码;找回密码是使用频率最高的功能之一;如果人们在网购过程中忘记密码并尝试找回,那么其中约有75%的用户不会完成最终购买。可以说,密码这种机制的弊端是越发明显的;而在移动设备上,受到使用情境及设备自身在显示和操作等方面的局限,情况则变得更加糟糕。
设计应该是一个思考的过程而不是漂亮的结果
2015-01-19 09:29:05设计,是一个寻求最佳解决方案的过程,持续的设计意味着持续的追求更好的解决方案。设计是过程,而非结果。人们会设计各种东西,包括界面、电器、家具、房屋、CPU、体验、工作流程、工具等等,但是人们人们不会设计“设计”这种东西。
如何让你的图标在不同分辨率的设备上看起来一样大
2015-01-12 09:50:54现在常说的分辨率有两种,一种是屏幕内像素的数量,一种是像素/英寸,我可是琢磨了两天呐,最后还是问人才知道的。 DPI和PPI概念差不多,就是把显示器上的像素类比成打印设备的点。 原生固定分辨率(点对点分辨率):也就是屏幕的实际物理分辨率。为什么不用原生固定分辨率,图像会模糊呢?连点成线,连线成面,所有图像都是有屏幕上的最小像素点构成的,如果设定的分辨率和实际物理分辨率不一致, 则必然要插值,也就是说,某一点的像素值变成了未知,要通过周围像素点的灰度和信息较好的像素来增加、弥补空白像素的空间,但是图像信
Sketch向Xcode自动导出图形资源的方式方法
2015-01-05 10:20:20越来越多的设计师和开发者开始在iOS开发流程当中使用起Sketch。通常,整个流程中会包含很多重复性的工作,例如在Sketch当中修改设计方案,重新导出,然后将更新后的图形资源移入Xcode的Asset Catalogs当中,并再次运行Xcode项目以查看实际效果。
打破思维定式,突破障碍,走出自己的创意舒适区
2014-12-23 10:06:28突破旧模式,尝试新创意,走进新领域 - 动手去做比嘴上说说更加实际,当然也会更加困难,因为这些确实没有看上去那么简单。不过,如果你能尝试一些方法,换一种角度,让自己放下一些压力,循序渐进的前行,那么事情确实会变得容易一些。
回首25年间网页设计的演变历史
2014-12-10 10:21:14估计很多做网页的同学还不了解网页的历史,它是什么时候出现的?而那时的网页又是怎样子的呢? 如果想了解下网页设计的简史,请往看吧,我建议每位网页设计师都应该看看哦!
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跨平台车联网体验——上海站
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